用户增长怎么做

::: Tips 标题不要堆砌关键词 :::

什么是用户增长?

互联网运营分类

  1. 从运营的核心来分:分为产品运营、内容运营、用户运营、活动运营、渠道运营等几种常见分类,以及最近火爆的增长运营等
  2. 从运营的对象来分:分为APP运营、社群运营、新媒体运营、短视频运营、会员运营、电商运营、游戏运营、课程运营、投放运营、品类运营、商家运营等
  3. 从运营的平台来分:分为SEO/SEM搜索引擎运营、ASO应用商店运营、天猫运营、京东运营、拼多多运营、微博运营、微信运营等
  4. 从运营的职级来分:分为运营专员、高级运营、运营主管、运营经理、运营总监、COO等。职级也会从运营核心和对象去细分,比如用户增长、高级用户增长、用户增长经理、用户增长总监等。

用户增长

关注用户完整生命周期,以用户获取为首要目的,持续关注新增用户在后续激活、留存、转化、传播再到获取的全过程,通过运营策略持续降低获客成本。

工作内容

核心技能

评估方式:在工作过程中数据的增长。

  • 具备增长思维、熟练用户痛点分析
  • 熟练掌握裂变工具、增长技巧;对应平台的营销规则;各种增长裂变模式
  • 具备数据分析能力:关注增长数据,通过数据分析不断调整运营决策
  • 具有丰富渠道资源、种子用户资源、KOL/KOC资源

用户增长有哪些模型,怎么做?

AARRR海盗增长模型

用户增长关注的核心之一是“如何有效地获取用户”,但这不完全代表增长。用户增长关注整个用户的生命周期LTV(从用户获取,到激活,到留存,到推荐,到变现)持续关注完整的增长闭环,最基础的就是AARRR海盗增长模型。

1. Acquisition获取用户

获取用户是用户增长的根基。无法获取用户意味着后面的激活、留存都是空谈。

  • 目标用户是谁?
  • 目标用户在哪?
  • 怎样获取用户?用户的需求有哪些?
  • 怎样以更低成本获取用户?

比如以初高中在线教育业务为例,学生是学习用户,家长是付费用户。在低幼/小学阶段,学生没有自主选择权,通常家长既承担孩子学习报课的决策权和付费权,在线教育公司在低幼/小学的业务运营重点对象也是学生家长,而非学生本身。但是随着学生到了初高中,这个现象发生了转变:初高中的学生家长不会过多干涉学生的教育选择权,初高中的学生如果觉得课程不错,家长的付费报课意愿会达到90%以上。在初高中业务里,学生不再会因为不是付费群体而被忽视,而是初高中学生的流量也具有重要的运营意义。

同时,主打社交多样性的QQ深受大学毕业之前的年轻用户群体青睐,而主打简约社交的微信则是更多工作后年轻人的主要社交工具。QQ在6.5亿的日活中,80%的活跃用户集中在00后的青少年群体中。因此,对比微信,QQ的流量更加精准。

Bilibili是围绕年轻用户的内容创作与分享视频网站,与其他视频平台相比,主要用户群体年龄偏小。

我们的目标用户有哪些?在哪里?

2. Activation提升用户活跃度

只有好的体验和给到足够的价值用户才会持续活跃。
激活用户需要带入用户视角去思考两个问题:

  • 如果我是用户的话,实际体验如何?(考虑用户习惯)
  • 能够给我什么价值?

3. Retention提高留存

提高留存需要调研用户的真实需求,尽可能地满足用户的需求从而抬高用户舍弃的成本,不断提高产品价值来提升留存。

  • 提高用户放弃成本
  • 尽一切所能满足用户需求
  • 提高产品对用户的价值 例如在线教育企业的QQ群运营,会通过每天分享学习资料,让用户看到Q群的价值来保证群留存率。

我们能为目标用户提供什么价值?一些Infographics图文、Quotes格言、offer help提供帮助、

4. Revenue获取收入

在互联网时代,几乎所有的产品都是以盈利为目的,而如何盈利本质是产品商业模式的建立,也就是如何转化用户,提升用户对产品的价值。

  • 产品的本质是商业
  • 没有商业利益的产品很难维持平衡

5. Referral病毒传播

病毒传播,又称为自传播,是指基于用户在线上线下社交中的分享、互动等口碑推广,实现用户爆发式增长的传播过程。
实现病毒传播的关键在于:

  • 是否了解用户心理
  • 是否解决用户需求
  • 用户体验是否超出预期 从而勾起用户分享的欲望形成传播或裂变,这样才能让互联网产品以最小的成本达到最大的扩散效果。

不少品牌的崛起就是靠口碑推广,比如海底捞将火锅服务高标化,给顾客带来超出预期的体验,而顾客也资源将这种美好体验分享到社交化平台,进一步建立网络口碑,从而实现用户的爆发式增长。

比如Vue框架上手简单,效率高,容易维护和团队协作使用。

裂变增长模型

渠道类名词

  • 触达:有多少用户看到了你的信息(初识曝光)
  • 曝光量:你的消息传播出去覆盖的渠道人数总和
  • C0值(种子用户/初识曝光):可以理解为“目标用户”,也可以理解为用户渠道,种子用户的数量的多少决定了裂变效果的成败,如果想要获得好的效果需要尽可能地获取更多的种子用户。(种子用户一定是对产品由直接或间接需求的用户。)

比如推广的产品是高中语文辅导课,对应的用户群体就是高中学生和高中学生家长。如果向大学生推广高中生的课程,不符合产品需求的用户不是种子用户,裂变也不会有效果。

用户动作类名词

  • 点开:
  • 参与:
  • 参与率:实际参与人数/点开总人数
  • 分享带人:有多少用户是通过分享或邀请形式进入的
  • 带人率:带人率(K值:裂变系数):K=I*Conv (Conv=I/K)
    • I: Invitation代表每个用户发送的邀请数量(分享率)
    • K值:表示病毒系数,一般代表每个现有用户能够带来几个新用户
    • Conv: Conversion rate指的是每个邀请的成功概率(转化率)
  • CT值:传播周期。指种子用户在通过一轮传播后,失去再邀请新用户能力的时间周期,CT值越短代表裂变效果越好。

搭建私域流量闭环

  • 私域流量:私有独立流量,属于企业或个人独有的。可以在任意时间、任意频次直接触达到用户的渠道。
  • 私域流量优势:不需要成本就能够对用户产生影响,或者只需较少成本就能够对用户产生更强烈的影响。例如,微信公众号(微信公众号博主的个人微信)、微信社群、微商的个人号、QQ群、QQ个人IP号。
  • 私域流量闭环:将多个私域流量池串在一起,将用户流通并串联在一起。例如,用户既能看到你公众号的推送,又能看到你个人微信的朋友圈。

私域公域比较

  • 私域:
    • 用户是自己的
    • 反复利用
    • 免费
    • 直接触达用户
  • 公域:
    • 用户是流量,只是流过
    • 需要去买,越来越贵

HOOK模型:激活、留存用户

  • 四步:触发trigger、行动action、奖赏reward、投资investment

什么是社会偏差?什么是非常规性?

  1. 触发trigger
  • 外部触发:用户被动地接受到的信息。
  • 内部触发:用户主导,自发的。
  1. 行动 让用户去使用我们产品的核心功能,并且发生有预期的操作行为。

  2. 奖励 用户在完成某一行为后能够立即获得某种奖励,这个时候用户能最大限度地获得一种满足感,继而提高产品的黏性,达到自传播的目的。

  3. 投资 泛指一切让用户再次使用产品的行为,包括时间、精力、社会关系、得到的荣誉、金钱等。

SOP标准化流程Standard Operating Procedure

标准的SOP一般包含六要素(5W1H):

  • 具体在做一件什么事(WHAT)
  • 执行这件任务详细步骤(HOW)
  • 步骤的先后顺序具体时间和特定条件(WHEN)
  • 任务在执行过程中各个动作的表现形式(WHO)
  • 执行任务需要使用的资源具体在什么地方(WHERE)
  • 解释进行此步骤和任务的原因(WHY)

用户生命周期

包括引入期、成长、成熟、休眠、流失期。

  1. 引入期
  • 积累私域流量
Last Updated: 2022/3/22 13:56:29
Contributors: oddnaveed